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对此姜智连防御的意思都没有,竹灵在某种程度上来说就是可再生的资源,只要不被秒,他们的血量剩多少都是一样的。

姜智直接选择重击和打击,这一套能直接打出16点伤害,下回合再追加一点伤害就能直接把对面带走。

12点伤害打下来,姜智一点也不慌,对面的伤害,自家竹灵可以扛4下。

第二个回合对面打不死自己的竹灵,第三个回合又会有新的竹灵生成,战斗的难度比姜智想象的还要低一些。

自己的爆竹效果生效的目标是全场所有的竹灵,敌人竹灵的死亡也会触发这个效果。

让姜智意外的是,原以为打击的效果是让一只竹灵进行一次攻击。

没想到在第三回合自己的全新竹灵生成后,己方场上的两只竹灵都对敌人进行攻击。

很不错的机制,己方场上的竹灵数量堆满的话,每次攻击就相当于直接翻5倍,这种效果上的加成是最直接的,能够做文章的地方也很多。

战斗胜利,姜智看着面前的面板,有三张全新的卡牌可以选择。

【唤灵:耗能2,消耗,在场上召唤1只竹灵】

【旋风打击:耗能2,命令竹灵对场上的所有敌人进行一次攻击,攻击的伤害等于攻击力】

【防守反击:耗能2,命令竹灵进行一次格挡,完全格挡伤害则对敌人进行2次攻击】

当前的情况还不明朗,姜智直接选择一张比较万能的卡牌。

【唤灵】

这张牌不仅能够提升强度,还能够缓解自己处于真空期时的尴尬。

当前阶段唯一的缺陷就是这张牌有消耗的效果,而且两费的耗能在这处区域中属实有些高了。

不知道后面能不能拿到加费用上限的特殊遗物,对一个熟悉五费的人而言,当前的三费环境实在是太难受。

战斗完毕后,前方没有出现岔路,依旧是一条路直行。

后面的区域中有着3只竹灵等待着姜智,战斗的差距不大,特别是在姜智拥有亡语的情况下。

一旦有一只竹灵死亡造成的连锁反应是巨大的,只要控制好血量,姜智甚至能一波直接把所有的怪物全部炸死。

快速清理掉当前区域姜智查看着掉落的卡牌。

【唤醒:耗能0,在双方场地上各召唤2只竹灵】

【汇聚:耗能3,将两只竹灵融合为一只十年竹灵】

【十年竹灵:属性值为两只竹灵之和*1.2】

【激活:耗能1,消耗,为1只竹灵赋予最高仇恨等级,该竹灵在当前回合无法死亡】

看着这三个选项姜智不由挑眉,事情开始变得有意思了,不同的流派开始出现。

由于竹灵存在着数量上限,不论是自己还是对面都只能同时拥有5只竹灵。

第一个选项明显是用来污染敌方的竹灵卡位的。

第二个选项则是对自身的强化,将两只竹灵合二为一拥有更高的属性。

第三个选项则更倾向于保命和维持场面,是一张很强的功能性卡牌。

让姜智第一手选择的话,他肯定会选择第二张,毕竟谁不喜欢更大的呢。

但现在局势不一样,姜智手上有一件特殊的遗物。

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