第592章 对碟下菜
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卡组切换以后,所需要付出的打法,自然也会变化。
玄武并没有雅的进攻性,但他的防守性可是直接拉满的。
壮汉手中大锤举过头顶,带着千钧之势向着姜智砸了过来。
【火焰重击:耗能二次行动,造成50点伤害,为敌人添加10层灼烧】
对此姜智的选择是灵龟庇护,直接免疫接下来收到的2次伤害。
顺便还能硬顶着敌人的伤害打输出,十分的霸道。
怪物的大锤直接在他的头上打出了一个【免疫】的字样,来自机制提供的防护永远是最让人安心的。
因为你不用看敌人的伤害到底是多少。
姜智估计自己被这一下打到,可能要直接掉150的生命值。
在怪物中也不算低的了,更何况这还是一上来就遇到的怪物,都城内是怎样的群魔乱舞,他都不敢细想。
而且姜智总觉得,这种复活的能力并不是一定是好处,之前那种正常开启的战役姜智是经历过的。
在常态化激活的战役卡中很难出现人员伤亡,死去的人相当于直接被弹出了战役,无法再对战役的后续产生影响。
也不会真正因战役而死去,但这个无限复活就有些搞了,姜智总感觉自己在复活了一次以后身体变得虚弱了一些。
一年前的自己对这种感觉可能无所谓,顶多就是觉得最近自己熬夜熬多了。
现在的自己可不一样,自己的直觉准的可怕,在这种事情上,绝对不可能出现差错。
能让自己感觉不对劲的事情,那他本身就是有问题的。
挨了这只怪物一下后,姜智并没有着急动作,灵龟庇护本身就能提供两层伤害免疫的效果。
没有必要着急于一时,现在自己还有足够的时间跟这个家伙周旋。
而且自己的身上因为刚刚敌人的卡牌效果,被留下了灼烧的负面状态。
灼烧对自己造成的伤害其实非常有限,玄武并不是靠大量卡牌运作才能玩的卡组。
他之所以没动的另一个重要原因就是灼烧会把自己的盾烫掉。
这也算是机制流的一个问题,极为敏感的伤害格挡机制,他才不会分辨哪些伤害到底该格挡,哪些伤害不该格挡。
只要是能让姜智产生扣血效果的东西,他都会主动去格挡。
壮汉的一锤没有见效后明显愣了一下,随后他又蓄足了力量对着姜智又是一锤。
【火焰终结:耗能三次行动,造成100点伤害,行动不足时也可以打出,如果行动不足时,强行触发,则使自己获得2层虚弱】
十分超模的一次行动,不论是数值和机制都有它超模的地方。
可惜还是老问题,这家伙的攻击模式不改的话,姜智便可以靠着灵龟庇护这一张卡牌吃他一辈子。
见敌人行动完毕,姜智也开始叠加自己的重水效果。
新生的玄武卡组,相比较之前缺少了部分主动叠加重水的能力。
现在的他想要叠加重水,只能通过周围敌人的行动消耗和自身的能量消耗。
只要附近的单位越多,重水的叠加速度也就会越来越快。
这也导致了单挑的状态下,自己想要叠加重水的速度,其实并没有想象的那么夸张。
敌人的三次行动,配合自己的五点能量已经算是常态能够达到的最大速度了。
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