第2章 初探“规则”,首获“情报”
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林间光影斑驳,树叶被微风拂动,发出细碎的沙沙声。若在往常,“零”或许会欣赏这异世界的静谧与生机。但此刻,他的全部心神都沉浸在眼前那半透明的调试界面,以及界面上不断刷新、解析着两个快速接近红点的数据流。
那两个红点,正是方才对话中提及的盗宝团成员。
“目标A:盗宝团斥候(暂命名),男性,年龄约25-30岁,生命体征平稳,情绪略有亢奋。装备:劣质皮甲(物理抗性+5),生锈的短刀(锋利度-3,附加破伤风概率+0.2%)。掌握技能:‘快速劈砍’(预判轨迹单一,破绽多),‘背后偷袭’(需满足特定潜行条件,当前条件不满足)。AI行为模式:倾向于正面压制,缺乏团队配合意识。”
“目标b:盗宝团打手(暂命名),男性,年龄约30-35岁,生命体征强健,情绪较为焦躁。装备:打补丁的锁子甲(物理抗性+8,灵活度-2),开裂的木盾(格挡成功率65%,受重击易损毁),粗制铁棒(钝击伤害,对无甲单位效果提升)。掌握技能:‘盾牌猛击’(附带短暂眩晕效果,前摇明显),‘鲁莽挥击’(范围伤害,命中率低,硬直大)。AI行为模式:倾向于保护目标A,但容易被激怒,优先攻击仇恨目标。”
零的嘴角微微上扬。这种程度的信息解析,在《代码深渊》中,他甚至懒得亲自处理,交给AI助手“观察者”就能完美应对。但在这个全新的“游戏世界”,这种能力却显得如此强大而实用。他就像一位提前拿到了攻略,甚至能实时监控怪物AI脚本的顶级玩家。
脚步声越来越近,两个鬼鬼祟祟的身影出现在了零的视野中。一人身材略瘦,贼眉鼠眼,正是那斥候;另一人则相对魁梧,一脸横肉,手持木盾和铁棒,正是那打手。
“嗯?前面好像有人!”斥候眼尖,率先发现了站在树下的零。他身上那套与这个世界画风略有不符的黑色作战服,在林间显得有些突兀。
打手立刻举起了木盾,警惕地喝道:“什么人?鬼鬼祟祟地站在这里做什么?”
零并没有立刻回答,他的目光在两人身上逡巡,同时调试界面上飞速计算着各种应对方案。
“最优战斗脚本已生成:
方案一:利用斥候‘快速劈砍’技能前摇破绽,侧身闪避后攻击其右侧肋部(皮甲薄弱点),预计可造成中度伤害并使其短暂失衡。后续利用打手‘鲁莽挥击’的巨大硬直,绕后攻击其后颈(未受甲胄保护区域)。成功率:78%。风险:斥候可能放弃攻击选择后撤,打手可能提前使用‘盾牌猛击’。
方案二:利用环境。引诱打手至左前方三米处松软土地(代码标识:terrain_SoftSoil_01),其‘盾牌猛击’发动时,有35%概率因地面塌陷导致重心不稳,技能中断。届时可优先集火斥候。成功率:65%。风险:对宿主走位要求较高,需精确控制仇恨。
方案三:语言交涉。根据对方情绪分析(亢奋、焦躁),初步判断其任务具有一定时效性或压力。尝试拖延时间,或提供错误信息,寻找破局机会。成功率:未知。风险:可能暴露宿主对本地情报的匮乏,引发怀疑。”
零的眼神闪烁了一下。他并没有急于动手。虽然他的身体素质似乎因为穿越而得到了一定强化,但毕竟不是专业的战斗人员。直接硬碰硬,即便有系统辅助,也存在不必要的风险。而且,他的主要目的,是获取情报和“测试数据”。
“我只是个迷路的旅人。”零缓缓开口,声音平静,听不出任何情绪波动,“请问,这里是什么地方?我似乎……迷失了方向。”他刻意做出了一副茫然无措的样子,眼神中带着几分恰到好处的“困惑”。
这种“角色扮演”,对于一个需要经常模拟各种玩家行为来复现bUG的qA来说,简直是手到擒来。
斥候和打手对视了一眼,眼神中都带着一丝怀疑。
“迷路的?”斥候嗤笑一声,“这荒郊野岭的,可不是什么好地方。小子,你从哪里来?要到哪里去?”他一边说着,一边不着痕迹地向零靠近了几步,手中的短刀微微调整了角度,似乎随时准备发难。
调试界面上,斥候的“威胁指示条”颜色略微加深。
“零”心中了然,对方并没有完全相信。他继续维持着“无辜旅人”的人设,语气诚恳地说道:“我……我也不太清楚。醒来就在这森林里了,脑子一片空白,什么都想不起来。”他适时地按了按自己的太阳穴,露出一丝“痛苦”的表情。
这是他临时想到的策略。失忆,一个经典但好用的借口。既能解释他对这个世界的无知,也能降低对方的戒心。
果然,听到“失忆”,那打手的表情微微松动了一些,但斥候依旧保持着警惕:“失忆?哼,这种鬼话,三岁小孩都不会信!我看你小子穿着古怪,不像好人!”
“等等,”打手突然开口,他盯着零身上的黑色作战服,眼中闪过一丝贪婪,“他这身衣服料子不错,看起来挺值钱的。喂,小子,把你身上值钱的东西都交出来,或许我们可以考虑发发善心,给你指条明路。”
调试界面立刻更新:“目标b:触发‘贪婪’情绪,行动模式转为‘抢劫优先’。目标A:受目标b影响,‘怀疑’情绪略微下降,‘协助抢劫’意愿提升。”
零心中冷笑,果然是盗宝团的本性。不过,这样也好,对方主动暴露了意图,反而让他更容易掌控局势。
“值钱的东西?”零故作惊讶,随即低下头,似乎在检查自己身上,“我……我好像没什么值钱的东西。”他的手在腰间摸索着,那里原本应该挂着《代码深渊》中的多功能工具包,但此刻空空如也。
就在斥候和打手因为他的“配合”而略微放松警惕,准备上前搜刮的时候,零的眼中精光一闪。调试界面上,一个转瞬即逝的“bUG”提示跳了出来!
“环境bUG提示:目标A当前所处位置,右后方一米处有一被藤蔓覆盖的浅坑(代码标识:trap_Vinecoveredpit_03),寻路AI常规扫描极易忽略。若目标A后退或受到特定方向冲击,有70%概率踩空。”
机会!
零的动作没有任何预兆。他猛地抬起头,眼神不再是迷茫,而是充满了冰冷的计算。他没有选择攻击,而是对着斥候大声喊道:“小心你后面!”
这声断喝突如其来,斥候下意识地一惊,本能地向后退了半步,想要看清后面的情况。
“噗通!”
一声闷响,伴随着斥候的惊呼和咒骂,他果然一脚踩空,半个身子都陷进了那个被藤蔓巧妙掩盖的浅坑里!
“该死!什么东西!”斥候又惊又怒,手中的短刀也因为失去平衡而脱手飞了出去,插在了不远处的泥地上。
这突如其来的变故,让一旁的打手也愣住了。
就是现在!
零的身体如同离弦之箭般窜了出去,目标并非陷入坑中的斥候,而是那名手持盾牌的打手!
“AI行为预测:目标b有85%概率优先救援同伴,有15%概率选择优先攻击最具威胁目标(宿主)。”系统界面上,打手的行动预测瞬间刷新。
零赌的就是那85%!
果然,打手在短暂的错愕后,第一反应是怒吼一声,准备冲向坑边救援同伴:“猴子,你怎么样了!”
但他刚一转身,零已经如鬼魅般贴近了他的侧面!这个角度,正好是木盾防护的死角!
零并没有使用什么精妙的招式,他的身体素质虽然强化了,但战斗技巧依旧是零。他只是凭借着调试系统对敌人每一个细微动作的精准预判,以及对自身行动轨迹的最优规划,做出了最简单、最有效的攻击!
他伸出双手,并非攻击,而是在打手即将完全转过身时,用尽全力狠狠一推对方的腰部!
这是人体发力的一个薄弱环节,尤其是在对方急于转身、重心不稳的情况下!
“嗯!”打手闷哼一声,只感觉一股巧力从腰间传来,他那魁梧的身体竟然控制不住地一个趔趄,向着斥候所在的方向踉跄了几步。
而零,则借着这股推力,以及对地形的精准计算,身体灵巧地一矮,从打手和斥候之间的空隙中穿了过去,顺手捡起了掉落在地上的那把生锈短刀!
整个过程行云流水,快如闪电,从斥候掉坑到零夺刀在手,不过是短短两三秒的时间!
“你找死!”打手终于反应过来自己被耍了,勃然大怒。他放弃了救援斥候,转过身,手中的铁棒带着风声,狠狠地向着零的头顶砸来!这一击若是砸实了,以零现在的身体,不死也得重伤。
“技能:鲁莽挥击。前摇:0.8秒。攻击范围:前方扇形120度,半径2.5米。破绽:攻击后硬直1.5秒,期间无法格挡或闪避。”调试界面上,冰冷的数据清晰地显示着对方的每一个动作参数。
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