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他找了个僻静的角落坐下,开始认真研读。这些书籍记载的知识远比他从游戏中断断续续了解到的要系统和详细得多。野猪的食谱(它们喜欢某些特定的根茎和蘑菇,这可以用来做诱饵)、活动规律(晨昏时分更活跃)、害怕的东西(比如某些特殊植物的气味和强烈的火光)、以及它们在不同地形留下的足迹和刨痕的区别……

他还重点研究了陷阱部分。书中介绍了几种简单但有效的陷阱,比如利用柔韧树枝和绳索制作的套索陷阱,适合捕捉小型动物;还有挖掘深度和宽度有讲究的落穴陷阱,上面需要精心伪装,可以用来对付野猪这类体型较大的猎物。书中还特别强调了陷阱地点的选择、气味的消除以及伪装的重要性。

林枫看得十分投入,大脑高速运转,将这些关键信息与自己的bUG系统结合起来思考。比如,那个【残留信息异常(追踪型)】bUG可以帮他找到野猪的路径,提高陷阱的成功率;而那个【警觉度延迟bUG】,或许可以在野猪靠近陷阱、或者他需要靠近检查陷阱时提供宝贵的反应时间。

就在他全神贯注地吸收知识时,他感觉到系统界面似乎有了一丝微不可查的变化。一行极淡的文字一闪而过:

【`认知模块微调:信息处理效率+0.5% (临时)`】

“嗯?”林枫愣了一下,那行字迹太快,他差点以为是错觉。信息处理效率提升?难道这个bUG系统还能辅助学习?虽然只是微乎其微的0.5%,而且还是临时的,但这无疑是个惊喜的发现!这是否意味着,只要他持续学习有用的知识,系统也会给予一些正向反馈?

这个发现让他学习的动力更足了。他几乎是废寝忘食地阅读着,直到图书馆快要闭馆,才意犹未尽地将书籍放回原处。

离开图书馆时,天色已晚。林枫的脑子里装满了关于野猪和陷阱的知识,一个相对清晰的狩猎计划也初步成型。但他很快就意识到了新的问题——制作陷阱需要材料。

套索陷阱需要结实的绳索,落穴陷阱需要挖掘工具(他那把破矿镐挖坑效率太低,而且快散架了)和大量的伪装材料。绳索可以用坚韧的藤蔓代替,这个或许可以在森林里找到。但挖掘工具……

他摸了摸口袋里仅剩的三十摩拉和三块铁矿石。或许……可以用这最后一点资源,去跟瓦格纳大师换一把耐用点的铲子或者一把新的矿镐?或者干脆换成摩拉,去杂货店买现成的绳子?

回到那个熟悉的藏身之处,林枫没有立刻休息。他借着从缝隙透进来的微弱月光,用一根小树枝在地上反复勾勒着陷阱的结构图,思考着每一个细节。

知识已经储备,蓝图初步绘就,接下来,就是获取材料,然后付诸实践了。他的目光再次投向城外那片充满未知与机遇的森林。

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